Blazing Skies

Das Spiel erschien 1992 in den USA und Japan und 1993 in Europa. Blazing Skies wurde von Malibu Interactive entwickelt und von Namco vertrieben. Wird das ein Flug gegen die Wand?

Atmosphäre / Story

Spielseitig erfolgt keine Einleitung in die Spielthematik von Blazing Skies. Aber eines ist klar, man spielt eine militärische Gruppierung, die aus reiner Luftwaffe besteht. Gegen wen man genau kämpft oder auf wessen Seite wird im Spiel nicht richtig erklärt. Lediglich die Anleitung gibt Preis, dass man auf Seite der Briten gegen Österreich-Ungarn kämpft, also Erster Weltkrieg.

Unmissverständliche Missionsbriefings.

Dafür sind die Missionsbriefings sehr klar formuliert und geben einem etwas das Feeling von Geheimaufträgen mit. Gestalterisch hält sich alles stabil und liefert ein gutes Gesamtbild, obwohl dramaturgisch sicherlich mehr möglich wäre, besonders mit konkreten Antagonisten.
3 / 5

Grafik

Auf den ersten Blick erscheint Blazing Skies als Augenweide, denn die Flugzeuge sind wirklich detailliert animiert und verfügen über eine gute Menge an Sprites, für jede Lenkbewegung. Selbst der Hintergrund ist richtig nice und besteht aus mehreren Ebenen, welcher eine interessante Optik aus cartoonig und realistisch bietet.

Vielschichtige Umgebung.

Aber das alles kommt mit dem Haken, dass es wirklich nur diesen einen einzigen Hintergrund gibt, was sehr wenig grafische Varianz bietet. Auch der Untergrund ist immer ziemlich ähnlich. Der komplette Spielablauf erfolgt langsam, denn die Flieger fühlen sich so an, als könnten sie sich gerade so in der Luft halten.

Je nach Mission gibt es auch mal eine Draufsicht, welche durchschaubarer ist aber optisch etwas weniger ansprechend ausfällt. Man kann auch hier die Höhe wechseln und alle Objekte werden entsprechend skaliert ohne Performance-Einbußen. Ein gutes Gesamtergebnis welches etwas flach fällt aufgrund mangelnder grafischer Vielfalt.
3,75 / 5

Spielmechanik / Gameplay

Was einem direkt auffällt, ist der Mangel an Armaturen oder Anzeigen in Blazing Skies. Es gibt keine Gesundheitsanzeige, keine Windanzeige, keinen Kompass oder einen Radar. Eine Sache, die mich anfangs ziemlich gestört hat. Aber eine kleine Recherche hat ergeben, dass die Flugzeuge im Ersten Weltkrieg sehr empfindlich waren, was dazu führt, dass ein Schuss genügt, um ein derartiges Flugzeug vom Himmel zu holen.

Bombermissionen aus der Draufsicht.

Auch die fehlenden Instrumente wirken nervig, da es einen als Spieler etwas orientierungslos macht aber siehe da, Radar gab es erst seit dem Zweiten Weltkrieg – somit ein authentisches Feeling. Doch wer unbedingt einen Radar möchte, kann dies per Cheat tun. Abgesehen von der 3rd Person Perspektive wird in Bombardierungssmissionen auch eine Draufsicht ermöglicht um darunterliegende Ziele besser treffen zu können. Doch auch hier muss das Treffen gut geübt sein.

Überlebt der Pilot, erhält er bessere Fähigkeiten.

Nach jeder Mission, die einer der 6 Piloten überlebt, hat man die Möglichkeit diesen aufzuleveln. Ein netter Bonus, welcher den weiteren Spielverlauf geringfügig erleichtert.
3,25 / 5

Musik und Soundeffekte

Es gibt in dem Spiel nur 7 Tracks. Das ist wenig aber dafür sind es recht lange Kompositionen. Vom Klang her passend, denn die meisten Lieder sind militärisch angehaucht. Es wird zudem ein gutes Flug-Feeling vermittelt.

Leider klingen die Lieder zu simpel und ähnlich, was auditiv einfach zu fade ausfällt und auch kein Stück Action vermittelt, so als würde man eine Taube bei einem Flug über einen Wald zuschauen. Die Geräusche sind an sich ok aber man hört immer dieselben Sounds ohne große Varianz.
2,73 / 5

Steuerung

Blazing Skies kommt mit einer sehr steifen Steuerung für ein klappriges Flugzeug. Somit authentisch? Aber als Videospiel vermittelt so eine Steuerung ein merkwürdiges Spielgefühl. Besonders die Lenkung in Richtung Boden, das Zielen ohne Fadenkreuz und den Mangel einer spürbaren Beschleunigung hätte man irgendwie optimieren müssen.
3,5 / 5

Spaßfaktor

Ganz schwierig zu beantworten, denn speziell zu Beginn macht das Spiel recht wenig Spaß. Das liegt daran, dass man sich an die Steuerung und die gemächliche Spielgeschwindigkeit gewöhnen muss. Hat man diese Eingewöhnungsphase hinter sich, so geht es ein gutes Stück bergauf.

Dann schafft man plötzlich recht viele Missionen, einige vielleicht sogar beim ersten Versuch. Denn die Gegner können sehr wenig einstecken und so verbucht man schnell Erfolge und solange man nicht abgeschossen wird, kann man die meisten Missionen erneut versuchen.

Man crasht zwar häufiger aber darf sich davon nicht unterkriegen lassen.

Hat man den Dreh raus, bemerkt man, wie sich die Missionsziele oft wiederholen, was einige Level ziemlich austauschbar macht. Dann ist auch noch die Gestaltung ständig gleich und man hat das Gefühl, man macht ständig dasselbe und die Spaßkurve sinkt wieder.

Nach erfolgreichen Missionen erhält man Passwörter, mit denen man das Spiel fortsetzen kann. Der Spielumfang ist mit 20 Leveln insgesamt ziemlich gut, hätte aber durchaus mehr sein können.
2,5 / 5

Bewertung und Fakten

Wenn man nach einem SNES Spiel sucht, was mal etwas vollkommen anderes bietet, ist Blazing Skies garantiert einen Blick wert. Auch sonst ist das Spiel aus vielen technischen und grafischen Gründen ganz interessant zu betrachten.

So einen Truck im Vorbeiflug zu treffen ist echt schwierig.
  • Gute Inszenierung
  • Klare Missionsbeschreibungen
  • Paar tolle Grafiken
  • Grafiken wiederholen sich
  • Steife Handhabung
  • Keine unterschiedlichen Flugzeugtypen

Allerdings hat man einfach zu schnell alles Wichtige gesehen, speziell, dass es nur einen Flugzeugtyp gibt, nimmt dem Spiel etwas Wind aus den Segeln. Jeder der mehr Geschwindigkeit und eine bessere Gestaltung in solchen Games benötigt, sollte vielleicht lieber zu Super Air Diver greifen.

Genre: Flugsimulation / Action
Preis: circa 20€ auf ebay
Schwierigkeit: Mittel bis sehr schwer

Atmosphäre / Story: 3 / 5
Grafik: 3,75 / 5
Spielmechanik / Gameplay: 3,25 / 5
Musik und SFX: 2,73 / 5
Steuerung: 3,5 / 5
Spaßfaktor: 2,75 / 5

Gesamt: 3,16 / 5

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