Die zweite Till & Hat Demo

Vor gar nicht so langer Zeit stellte Woodfrog seine Till & Hat Demo A zum Download zur Verfügung. Relativ kurze Zeit später verschwand diese Demo jedoch. Woodfrog wollte anscheinend einige Dinge am Spiel ändern und das Spiel in eine andere Richtung lenken. Zudem gab es auch allerlei merkwürdige Kritik an der wirklich guten Demo von damals. Doch über ein halbes Jahr später erschien die zweite Till & Hat Demo auf dem itch Profil des Entwicklers. Diese Demo wurde von am 16.03.2026 veröffentlicht.

Wie immer bei Demos gibt es nur eine geschätzte Wertung, da es einfach keine fertigen Spiele sind, wobei diese Demo einen sehr gut spielbaren Stand erreicht hat.

Atmosphäre / Story

Ein Artefakt wird benötigt, um eine bösartige Kommunistenarmee aufzuhalten. Dieses Artefakt ist der legendäre Zauberhut mit einem schlechten Gedächtnis namens Hat. Die großartige Diebin Ottilie, mit dem Spitznamen „Till“ macht sich auf, um für Ordnung zu sorgen.

Direkt zu Beginn besticht die zweite Till & Hat Demo mit einem sehr gelungenen Intro. Doch dabei bleibt es nicht, weitere schöne Zwischensequenzen folgen. Es gibt allerlei unterhaltsame Dialoge und auch Erklärungen dazu, wie man das Spiel spielt, die sinnvoll eingebaut wurden. Obendrein liefert das Spiel eine gute Action-Atmosphäre in sehr unterschiedlichen und detaillierten Umgebungen. Der Levelablauf erfolgt meist ziemlich linear aber es sieht so aus als würde man in der Vollversion zwischen den Leveln wählen können.
Circa 4 bis 5 von 5

Grafik

Bewaffnete Kommunisten greifen junge Frau an… die Geschichte wiederholt sich.

Verglichen mit der ersten Demo wurde wirklich alles umgestaltet, selbst die Grafik der Protagonistin selbst. Alles hat einen schlankeren und realistischeren Stil bekommen, auch die Gegner. Dadurch wurden alle Charaktere größer. Der grafische Stil hat sich verändert und ist unter Umständen nicht jedermanns Sache.

Drehende Räume wie in Super Castlevania.

Die zweite Till & Hat Demo liefert für eine Testspiel unfassbar viel Content. Bereits in der Demo sieht man allerlei grafische Spielereien. Selbst Sprite-Rotationen und übergroße Endgegner kommen vor. Es ist verblüffend wie grandios die Performance bleibt, denn Performance-Einbrüche machen sich nicht bemerkbar. Es gibt nur einige Stellen, an denen Sprite-Flackern auftauchen kann, was jedoch sehr selten ist.
Circa 4,25 bis 4,75 von 5

Spielmechanik / Gameplay

Wer Super Probotector kennt, weiß relativ gut, was in der zweiten Till and Hat Demo auf einen zukommt. Denn das Gameplay ist sehr ähnlich. Es gibt verschiedene Schussarten, wie den Standardschuss, Flammenstrahl, zielsuchenden Schuss und natürlich den dreifachen Schuss, welcher besonders viel Fläche abdeckt.

Doch zusätzlich zum Geballere gibt es noch eine Peitsche, welche die hauptsächliche Nahkampfwaffe darstellt und ein Stück stärker ist als alle Schussarten. Obendrein kann man vorwärts rollen und sich an der Decke und an Wänden festhalten um zu klettern. Eine wirklich agile Protagonistin.

Allerdings scheinen mir zu viele Spielelemente aus Super Probotector entnommen worden zu sein, über etwas mehr eigene Ideen, die man zuvor noch nicht gesehen hat, würde ich mich mehr freuen. Bspw. eine selbst ausgedachte Waffe. Vielleicht eine die Kugeln verschießt, die überall abprallen? Eine Waffe die Gegner schrumpft? Irgendwie sowas. Denn so hat man ein bisschen das Gefühl man hätte die zweite Till & Hat Demo schonmal gespielt.
Circa 3,75 bis 4,5 von 5

Musik und Soundeffekte

Musikalisch erinnert der Soundtrack an Mega Man und Final Fight. Aber einige Tracks vermitteln auch Castlevania Vibes, was eine wirklich gute Action-Kombination darstellt. Zudem ist es ziemlich heftig, dass dieser Soundtrack von einem einzigen Entwickler kommt, denn der Soundtrack ist wirklich gut!

Wenn ich irgendwas am Soundtrack bemängeln möchte, dann vielleicht die Tatsache, dass die Demo nicht so viel musikalische Abwechslung bietet… aber es ist schließlich nur die zweite Till & Hat DEMO und nicht die Vollversion. Die Soundeffekte erinnern an Beat Em Up Sounds. Momente ohne Musik enthalten absolut passende Ambiente-Sounds.
Circa 4 bis 4,5 von 5

Steuerung

Die zweite Till & Hat Demo weicht von der Steuerung her geringfügig von der Demo A ab. Einfach aufgrund der Tatsache, dass Till in dieser neuen Version des Spiels ein paar andere Dinge drauf hat. Das Rollen per R-Taste ist fast genauso geblieben. Aber man kann nun auch den Schuss per L-Taste fixieren, damit man nicht gleichzeitig läuft und schießt. Waffen wechseln kann man bequem per SELECT.

Level Auswahl samt optionalem Briefing.

Was manchmal passieren kann ist, dass Gegner es schaffen in einen hineinzulaufen, schlägt man dann zu, scheint man nicht zu treffen. Man muss also die richtige Entfernung für den Nahkampfangriff haben, was ich nicht ganz durchschaut habe. Manchmal machen die Gegner dann ordentlich Schaden, manchmal nicht. Mir ist immer noch unklar wieso aber um so etwas zu vermeiden wäre ein Sprungangriff praktisch, mit dem man direkt unter den Füßen voll Till Schaden verursachen könnte.
Circa 3,75 bis 4,5 von 5

Spaßfaktor

Es passiert sooo viel in der zweiten Till & Hat Demo, dass es schwierig ist, dass alles in einem Testbericht zu erwähnen. Die unglaublich hohe Vielfalt für ein Run and Gun ist ungewöhnlich. Viele Dialoge machen das Spiel sehr lebhaft und die vielen technischen Überraschungen halten die Spannung durchweg aufrecht.

Verrückte Mode7 Zwischenwelt.

Was ich nicht so geschickt gelöst finde ist, dass die meisten spielerischen Möglichkeiten direkt zu Beginn serviert werden. Denn danach kommt im Rahmen der Demo, gar nicht so viel Neues, wenn man mal von der Mode7 Welt absieht. Somit hatte ich das Gefühl, dass sich gewisse Gameplayelemente, wie in einem Beat Em Up, zu schnell wiederholen. Aber der hohe Spielumfang rettet das Ganze.

Die zweite Till & Hat Demo hat nämlich eine Spieldauer von circa 20 bis 30 Minuten. Das mag nicht viel erscheinen, für heutige Standards aber selbst die Vollversion von Super Probotector dauert nur 45 Minuten (wenn man nicht ständig abkratzt). Daher wird die Till & Hat Vollversion wohl deutlich länger ausfallen, wenn man bedenkt, dass es auf der Map noch drei andere Gebiete gibt, die man in der Demo nicht erreichen kann.
Circa 3,5 bis 4,5 von 5

Bewertung und Fakten

Teilweise bin ich mir nicht sicher, ob die zweite Till & Hat Demo ein Run and Gun präsentiert oder ein Jump and Run. Einige Passagen gehen mehr in die eine Richtung, einige mehr in die andere. Es ist ungefähr so, als hätte sich Woodfrog Spielelemente aus Super Probotector und Super Castlevania herausgepickt und etwas ungleichmäßig zusammengefügt. Doch das Ergebnis kann sich alle mal sehen lassen, denn beide Titel waren Knüller und eine ähnliche Prognose stelle ich für die Vollversion dieses Titels. Voller Überraschungen und mit toller Inszenierung gibt es hier nichts zu bemängeln. Die Aussicht auf die Vollversion ist hervorragend und diese soll auch tatsächlich in 1-2 Monaten erscheinen.

  • Fette Action
  • SNES Leistung sehr gut ausgeschöpft
  • Gute Inszenierung
  • Gutes Leveldesign
  • Lebhafte Dialoge
  • Sehr linear
  • Mehr eigene Gameplay-Ideen hätten nicht geschadet

Aber ich will auch kritisieren… was gar nicht so leicht ist. Vielleicht ist das Spiel vom Ablauf her etwas zu linear, womöglich ändert sich das aber auch in der Vollversion. Und kein 2-Spieler-Modus, allerdings war das Spiel einfach nicht darauf ausgelegt, aufgrund der Handlung und das ist auch in Ordnung so. Eventuell noch paar mehr eigene Gameplay-Ideen, die man nicht bereits in anderen SNES Games gesehen hat. Ansonsten? Weiter so Woodfrog! Und ich hoffe noch viele weitere SNES-Spiele von dir spielen zu dürfen.

Genre: Run and Gun / Jump and Run
Preis: Demo – gratis auf itch
Schwierigkeit: Mittel bis sehr schwer

Atmosphäre / Story: circa 4 bis 5 / 5
Grafik: circa 4,25 bis 4,75 / 5
Spielmechanik / Gameplay: circa 3,75 bis 4,5 / 5
Musik und SFX: circa 4 bis 4,5 / 5
Steuerung: circa 3,75 bis 4,5 von / 5
Spaßfaktor: circa 3,5 bis 4,5 / 5

Gesamt: circa 3,89 bis 4,63 / 5

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