SNES Dev Game Jam 2025
Der letzte SNES Dev Game Jam fand 2021 statt – viel zu lange her! So machte sich Kannagi-chan an die Arbeit einen neuen Jam auf die Beine zu stellen und lud mich und Svambo ein die Veranstaltung zu leiten. Der SNES Dev Game Jam 2025 ist vorbei und brachte uns 18 Ergebnisse ein.
Voraussetzungen des SNESDEV Game Jam 2025
Der SNESDEV Game Jam 2025 ging 3 Monate lang. Die Entwicklungszeit ging vom 1. Juni bis zum 6. September 2025. Ressourcen und Hilfestellungen wurden bei itch.io zur Verfügung gestellt. Diese sind aber nur geeignet für Leute mit soliden Programmierkenntnissen.
Die inhaltlichen Voraussetzungen waren im Grunde nur, dass das Spiel auf dem Super Nintendo laufen muss, also kein reines Emulationsspiel sein darf. Ebenso durfte es nur eine 256 KB kleine LOROM sein, ohne Verwendung weiterer Zusatzchips, da der Plan war einige Module mit allen eingereichten Werken an die Macher zu verschenken.
Die Jury
Ab dem 7. September begann dann die Bewertungszeit der Ergebnisse und endete am 18. September. Ein bunt gemischtes internationales Team wurde zur Bewertung auserkoren. Um mehr Juroren ins Boot zu holen, kümmerte sich Svambo. Die Wertung soll ja nicht zu einseitig ausfallen.
- Fei – Mitglied des Broke Studio – https://x.com/originalfei
- John Hancock – Youtuber & Retrogaming Enthusiast – https://x.com/swlovinist
- Matt Hughson – NES Homebrewer und Schöpfer der Homebrew Showcase Videos – https://x.com/matthughson
- Shahzad Sahaib – Gründer des Brewotaku Magazins – https://x.com/brewotakumag
- Hedge – französischer SNES Videospiel-Streamer – https://x.com/hedgesnes
- Meine Wenigkeit – Autor von SNES-Testberichte.de – https://x.com/SNESTesterAlex
Welche Spiele hat der SNESDEV Game Jam 2025 zustande gebracht?
Insgesamt wurden 18 Spiele eingereicht. Somit die 4,5-fache Menge des vorigen Jams. Alle Spiele sind äußerst unterschiedlich und verfügen über völlig andere Stile und Spielprinzipien. Die folgenden Bewertung sind meine persönlichen Bewertungen und nicht die Gesamtbewertungen der Jam Jury. Diese ist auf der Jam Seite sichtbar.
Disqualifiziert: DMG vs. Super Game Boy
Mit DMG vs. Super Game Boy hatte Dr. Ludos eine tolle Idee, die leider nicht regelkonform war. Dieses Werk nutzt eine Funktion des Super Game Boy, die normalerweise nicht zugänglich ist und die noch kein kommerzielles Game Boy Spiel jemals genutzt hat. Es ist nämlich die Möglichkeit, zusätzlich zu allem, was sich auf dem Game Boy Bildschirm bewegt, auch SNES-Sprites zu steuern. Dies macht sich besonders bemerkbar, da alle Gegner in diesem Spiel deutlich farbenfroher sind als alles, was der Game Boy Color oder Super Game Boy normalerweise anzeigen können. Dies ist möglich, da hier SNES-Sprites geladen werden, die über den Inhalt des Game-Boy-Bildschirms gelegt werden.

Aus technischer Sicht eine absolut geniale Idee und glücklicherweise stellte Dr. Ludos auch noch den Quellcode dafür zur Verfügung, wodurch andere Entwickler sich das zunutze machen können. Rein spielerisch wird hier aber nichts Ungewöhnliches geboten, es ist eher das technische Wunder, das dahinter steckt, welches viele neue Möglichkeiten eröffnen kann.
Gesamt: Nicht bewertbar
PLatz 17: Operation Followthrough
Sollte ein Railshooter Spiel werden, zu dem der Macher Cobra! bereits eine Variante für Jaguar und PC entwickelt hat. Leider ist Operation Followthrough nicht ansatzweise fertiggeworden und man kann in diesem Prototyp noch absolut gar nichts machen. Daher gibt es hier auch noch nichts zu testen.

Gesamt: Nicht bewertbar
Platz 16: king of hill
Dies erinnert an die dunklen Anfänge der SNES Homebrews, als es lediglich animierte oder gar statische selbstgemachte Demos gab. Und genau ist king of hill von MADMAN555555552 auch. Daher gibt es hier eigentlich nichts zu bewerten. Aber natürlich cool, dass der Macher dies hinbekommen hat.

Gesamt: Nicht bewertbar
Platz 15: What is (SNES)
Von torte00, dem Macher von Super Rambler kam ebenfalls ein neuer Beitrag, auf den ich mich besonders gefreut habe. What is (SNES) ist zwar kein Spiel im eigentlich Sinne zeigt aber auf verspielte Art wie sich torte00 mit den Mode 7 Effekten des Super Nintendo beschäftigt hat. Auf leicht interaktive Art hat somit jeder etwas davon. Und wer weiß, vielleicht werden die Kenntnisse die er hier gesammelt hat, noch zur Vorlage für ein neues SNES Projekt.

Gesamt: Nicht bewertbar
Platz 14: SNES dynamic split-screen demo
Offiziell eigentlich kein Spiel sondern eine Art Tech-Demo für einen sehr coolen Effekt, nämlich ein dynamisches Split-Screen. Soweit ich mich erinnern kann, gab es sowas nur in der Dragonball Z: Super Butoden Trilogie.

Es ist natürlich schade, dass da nicht mehr Interaktivität hintersteckt aber der Effekt ist richtig gut und könnte zukünftig in Homebrews genutzt werden. Vielen Dank an marian-m12l.
Gesamt: Nicht bewertbar
Platz 13: Tiny Mancala
Die Mancala-Würfelspielumsetzung schaffte es leider nicht rechtzeitig und wurde erst 2 Tage nach Ende des Jams von tarsi hochgeladen, somit eigentlich disqualifiziert. Wir entschieden uns aber gegen eine Disqualifikation, da das Spiel technisch und spielerisch den meisten Spielen unterlegen ist und somit wenig Konkurrenz für die meisten Einreichungen darstellte. Obendrein würde das Spiel dann aus der Übersicht des Jams verschwinden und wir wollten einfach, dass Tiny Mancala gesehen wird.

Hier wird das Würfelspiel in einem One-Screener Game umgesetzt, das Design ist offensichtlich simpel, doch es geht mehr ums Gameplay selbst, welches durchaus gelungen umgesetzt ist. Jeder, der das Würfelspiel nicht kennt, muss sich zuerst mit dem Konzept vertraut machen, ansonsten wird man hier ziemlich ratlos bleiben. Ein solides Hindernis bleibt die Steuerung, die man erstmal begreifen muss. Leider auch ohne Sound.
Atmosphäre / Story: 0,25 / 5
Grafik: 0,5 / 5
Spielmechanik / Gameplay: 1 / 5
Musik und SFX: 0 / 5
Steuerung: 2,5 / 5
Spaßfaktor: 0,5 / 5
Gesamt: 0,79 / 5
Platz 12: Super Cozy Panda
Ein Spiel, das im Grunde kein Spiel ist. Super Cozy Panda folgt dem künstlerischen Ma Prinzip, welches mehr oder weniger für „das“ steht, was zwischen Ereignissen ist. Eine Art Zwischenraum, indem nichts passiert. Wie eine Pause, bevor etwas anderes weitergeht. Genau das ist auch, was man hier erlebt. Mit dem Panda läuft man durch einen sehr kleinen Garten und genießt einfach nur die Umgebung und die entspannte Musik.


Da hier spielerisch nichts los ist und sich alles eher wie ein interaktiver Bildschirmschoner anfühlt, gibt es kein Ziel oder Ende. Eine interessante Idee von moon.bit, die vielleicht etwas mehr Umfang benötigt hätte, um einen vom Hocker zu hauen. Die vorhandenen Designs sind gut und niedlich gelungen.
Atmosphäre / Story: 2,5 / 5
Grafik: 1,5 / 5
Spielmechanik / Gameplay: 0,5 / 5
Musik und SFX: 2,25 / 5
Steuerung: 4,5 / 5
Spaßfaktor: 0,5 / 5
Gesamt: 1,96 / 5
Platz 11: Garden Wars
Ein reines 2-Spieler Konzept, bei dem man das Spielfeld durch Drüberlaufen einfärbt. Wer bei Ablauf der Zeit die meisten Beete auf seiner Seite hat gewinnt.

Garden Wars liefert tatsächlich ein spannendes Konzept für einen gelungen 2-Spieler-Spaß. Allerdings ist der Umfang, mit nur einem Level, viel zu gering. Vom Team techwritescode & taylorplewe.
Atmosphäre / Story: 2,5 / 5
Grafik: 2 / 5
Spielmechanik / Gameplay: 2 / 5
Musik und SFX: 1 / 5
Steuerung: 4 / 5
Spaßfaktor: 2 / 5
Gesamt: 2,25 / 5
Platz 10: Dangerous Drake
Ein netter kleiner Run and Gun Ansatz, welcher sich überraschend gut steuert. Leveldesign und Spiellänge fallen etwas kurz aus aber der komplette Ansatz ist schon ziemlich cool. Das Projekt stammt von ZelDER.


Etwas zu unfertig für mehr Punkte aber ich hoffe sehr, der Entwickler lässt das Projekt nicht fallen und wird das Spiel noch ausbauen. Dieses Spiel war übrigens der allererste Titel, der überhaupt eingereicht wurde, lange Zeit vor Ende Jams. ZelDER hat bereits dieses Spiel für andere Systeme entwickelt, wer sehen möchte, wie das Spiel hätte werden können.
Atmosphäre / Story: 2,25 / 5
Grafik: 1,5 / 5
Spielmechanik / Gameplay: 2,75 / 5
Musik und SFX: 2 / 5
Steuerung: 4 / 5
Spaßfaktor: 2,25 / 5
Gesamt: 2,46 / 5
Platz 9: Celeste
Dieses Spiel von John smit erschien in 2 Varianten, einmal in der von den Jam geforderten Restriktionen als LO-ROM und einmal in einer größeren Datei. Problem an der LO-ROM Variante ist die große Grafikfehleranfälligkeit, von der noch zum Ende des Jams einige Fehler behoben wurden.


Celeste ist ein richtig tolles Jump and Run, bei dem man in jedem Level bzw. Screen, den Weg zum Ausgang finden muss, ohne sich zu verletzen. Dies erfordert eine gute Kombination aus Geschick und Verstand, denn man muss manchmal schon etwas herumprobieren, bis man den richtigen Weg findet. Die Spieldauer ist ganz gut für ein Jam Projekt. Leider ist die Spielgeschwindigkeit etwas langsam und Sound fehlt komplett. Wäre dies anders, so hätte Celeste einer der top Titel des James werden können.
Atmosphäre / Story: 3 / 5
Grafik: 2,25 / 5
Spielmechanik / Gameplay: 4 / 5
Musik und SFX: 0 / 5
Steuerung: 4,5 / 5
Spaßfaktor: 3 / 5
Gesamt: 2,79 / 5
Platz 8: Super Sokonyan
Dieser Titel verfolgt ein ähnliches Spielkonzept wie Mazezam und andere Puzzleschiebegames. Dies wird sogar interessant umgesetzt, mit dem Gimmick, dass das Zusammenschieben unterschiedlich farbiger Blöcke zur Kombination neuer Farben führt.


Einziger Haken an dem Spiel ist, die furchtbar kurze Spieldauer. Eigentlich war dieses Projekt nur Mittel zum Zweck um einen neuen SNES Compiler zu entwickeln, was wohl gelungen ist. Daher der geringe Umfang aber immerhin ist passende Musik dabei. In der Zwischenzeit kam ein solides Update zu Super Sokonyan, welches das Spiel erweitert um einige Level.
Atmosphäre / Story: 2,5 / 5
Grafik: 2 / 5
Spielmechanik / Gameplay: 3 / 5
Musik und SFX: 1,5 / 5
Steuerung: 5 / 5
Spaßfaktor: 2 / 5
Gesamt: 2,67 / 5
Platz 7: Angelsong
Auf den ersten Blick könnte man denken, es könnte sich um eine Kid Icarus Nachmache für SNES handeln aber nein, Angelsong von team_disposable ist was ganz Eigenes!


In diesem äußerst schön designten Geschicklichkeits-Plattformer geht es darum Gegenstände oder Lebewesen von A nach B zu befördern. Klingt simpel doch die Levelstruktur, gemischt mit den Hindernissen, sorgt für eine solide Herausforderung bei der Geschick und Verstand ordentlich kooperieren müssen. Sogar die Musik ist gelungen.
Atmosphäre / Story: 3 / 5
Grafik: 3,75 / 5
Spielmechanik / Gameplay: 2,5 / 5
Musik und SFX: 2,5 / 5
Steuerung: 3,75 / 5
Spaßfaktor: 2,75 / 5
Gesamt: 3,04 / 5
Platz 6: Carrot Man
Immer schön auf Vitamin A achten! Carrot Man motiviert einen dazu mit Sicherheit. Der Macher jwrayth schaffte es hier wirklich viele technische Aspekte des SNES ordentlich zu nutzen und kommt sogar mit einem Mode 7 Effekt.


Spielerisch ist Carrot Man ein Jump and Run, welches viel Geschick erfordert, ähnlich den alten Ninja Gaiden Spielen. Aber auch Köpfchen ist gefragt, denn Gegenstände müssen verschoben werden, um leichter an einigen Stellen hochzukommen. Die Animationen des Protagonisten sind schön flüssig. Carrot Man ist leider bei weitem nicht fertiggestellt – aber das wird noch kommen! Der erste Eindruck überzeugt auf jeden Fall.
Atmosphäre / Story: 4 / 5
Grafik: 3 / 5
Spielmechanik / Gameplay: 3 / 5
Musik und SFX: 2,5 / 5
Steuerung: 3,75 / 5
Spaßfaktor: 2,5 / 5
Gesamt: 3,13 / 5
Platz 5: Unarmed
Armlose Kreaturen müssen einen brutalen Kampf auf sich nehmen, um sich Arme zu verdienen, in einem futuristischen Neon geladenen Shooter Szenario: Unarmed von verzonken.


Bis zu 4 Spieler können sich gleichzeitig in 9 Arenen bekämpfen. Ein schneller und viel Skill erfordernder Spaß, welcher unglaublicher Weise mit der Möglichkeit kommt, dass man jede Map einzeln editieren kann. Dies kann zwar nicht gespeichert werden aber somit gibt es unendlich viel Variation, was bei gemeinsamen Spielabenden für viel Spaß sorgen sollte. Ich glaube, vielen Leuten ist gar nicht bewusst, wie episch es ist, dass ein Homebrew mit Editierfunktion kommt – ganz großes Feature!
Atmosphäre / Story: 3,5 / 5
Grafik: 1,75 / 5
Spielmechanik / Gameplay: 3 / 5
Musik und SFX: 2 / 5
Steuerung: 4,5 / 5
Spaßfaktor: 3 / 5
Gesamt: 2,96 / 5
Platz 4: Space Rescue Squad
Ein Jump and Run mit Metroidvania Feeling von undisbeliever. Das Plattforming an sich funktioniert ziemlich gut und besonders die Spielphysik samt Steuerung fühlen sich einfach gut an.


Grafisch wirkt alles noch etwas einfarbig aber besonders das Wasser ist schön gelungen und die spielerischen Möglichkeiten, welche sehr auf Physik betont sind, ebenfalls. Ich hoffe an dem Game wird noch ordentlich weiterentwickelt, das könnte ein kleiner Kracher werden.
Atmosphäre / Story: 3 / 5
Grafik: 3 / 5
Spielmechanik / Gameplay: 2,5 / 5
Musik und SFX: 3 / 5
Steuerung: 4 / 5
Spaßfaktor: 2,75 / 5
Gesamt: 3,04 / 5
Platz 3: Desolate
Ein richtig guter top-down Shooter Ansatz in äußert ausgereifter grafischer Präsentation. Besonders die Hintergründe sind richtig stark geworden in diesem Sci-Fi Setting. Der Einstieg mag etwas verwirren aber man findet schnell rein und dann kann das Abenteuer auch losgehen.


Klar, die Gegner und manch eine Animation hätten besser ausfallen können aber insgesamt ist es trotzdem ein Homebrew, welches wie ein offizielles SNES Spiel aussieht. Der Umfang ist natürlich ein Stück kürzer aber es ist genauer gesagt auch nur eine Demo. Der Macher Crisps hat schon angekündigt Desolate weiter auszubauen – und das ist eine grandiose Nachricht!
Atmosphäre / Story: 3,5 / 5
Grafik: 3,5 / 5
Spielmechanik / Gameplay: 2,5 / 5
Musik und SFX: 2,5 / 5
Steuerung: 3,5 / 5
Spaßfaktor: 2,5 / 5
Gesamt: 3 / 5
Platz 2: Der Wanderknecht
Ein gutes Jump and Run mit rasanter Action und Bible Game Szenario? Der legendäre Goldlocke kriegt sowas hin und hat zu diesem Jam das wunderbare Spiel mit dem langen Titel „Der Wanderknecht – Jesus ist mein Leben“ gezaubert. Das Spiel wurde von Super Rambler inspiriert, welches von torte00 zum letzten Jam eingereicht wurde.


Wie immer bei Goldlocke lassen die Animationen nichts an Qualität zu wünschen übrig. Das Gameplay ist gut abgestimmt und liefert ein nicht-lineares Leveldesign in dem viel Geschick gefragt ist, um eine möglichst gute Zeit zu erreichen. Wahrscheinlich ist Der Wanderknecht etwas kürzer als die meisten Goldlocke Games, doch hier ist Wiederspielfaktor sehr hoch aufgrund der vielen Möglichkeiten ein Level zu absolvieren. Diese muss man richtig auskundschaften, um eine gute Zeit hinzukriegen. Obendrein erwartet einen nach jedem Level ein schöner Bibelvers. Was soll man sagen? Dies wird wohl das beste Bible Game für Super Nintendo sein. Danke an Goldlocke. Christ is King!
Atmosphäre / Story: 4,25 / 5
Grafik: 3,75 / 5
Spielmechanik / Gameplay: 3 / 5
Musik und SFX: 3 / 5
Steuerung: 5 / 5
Spaßfaktor: 3,25 / 5
Gesamt: 3,71 / 5
Platz 1: Super Bug Hunters
MaxwelOlinda, auch als Maxel bekannt, bescherte uns Super Bug Hunters und hat bisher nur ein einziges anderes SNES Spiel entwickelt: nämlich Find Luigi. Ein technisch auf jeder Ebene herausragender Titel mit einer geballten Action, die sich sonst nur mit Super Probotector messen kann. Das Beste ist der komplett kooperative Ansatz, welcher sowohl mit einem echten zweiten Spieler als auch einem CPU-Freund gespielt werden kann.


Beeindruckende Gegner und Bosse. Schnelle Action ohne Performanceprobleme und dann noch passende Musik und Soundeffekte. Hier gibt es abgesehen von der Spiellänge nichts dran auszusetzen. Hoffentlich kriegt die SNES-Welt zukünftig noch mehr von MaxwelOlinda serviert!
Atmosphäre / Story: 3,75 / 5
Grafik: 4,5 / 5
Spielmechanik / Gameplay: 3,5 / 5
Musik und SFX: 3 / 5
Steuerung: 5 / 5
Spielspaß: 3,75 / 5
Gesamt: 3,91 / 5
Zusammenfassung
Mit insgesamt 17 Spielen und einer Nachreichung hat der SNES DEV Game Jam 2025 eindeutig alle Erwartungen übertroffen und auch bei weitem die Anzahl an Games von 2021, die lediglich bei 4 Stück lag.
Homebrew Entwicklung für SNES ist und bleibt ein schwieriges Thema und so konnten viele Projekte nicht vollständig umgesetzt werden und reflektieren lediglich einen unfertigen Stand dessen, was eigentlich geplant war. Somit eine gute Aussicht für die Zukunft, denn an vielen Titeln wird noch geschraubt! Einige der Titel haben jetzt schon solide Updates erhalten.
Wir als Organisatoren danken herzlich allen Teilnehmern, die diesem Event mit ihren Projekten Leben eingehaucht haben. Leider scheint nur nicht jeder aus der Jury seiner Bewertungsaufgabe nachgekommen zu sein, da kein Spiel so viele Bewertung bekommen hat, wie es Juroren gab.
Eine große Ankündigung machen wir noch zum Ende: Der SNES DEV Game Jam wird nun als jährliches Event stattfinden! Was und wann genau im Jahre 2026 steht noch nicht fest aber wir werden uns bemühen, dies schnellstmöglich zu klären 🙂
Submit your review | |
Wirklich schöner Bericht, vielen Dank dafür!


