Super Hard Bouncer

Einfach aus dem Nichts erschien von einer unbekannten kleinen Gamingschmiede im März 2026 das Spiel Super Hard Bouncer. Nachdem Libra Bits bereits ein gleichnamiges Spiel für SEGA Genesis und NES veröffentlichte, war es wohl Zeit das Spiel auch für Super Nintendo herauszubringen. Allerdings ist dies keine stumpfe NES Portierung, sondern wurde von Grund auf speziell für SNES programmiert. Mal sehen, was dieses Homebrew zu bieten hat.

Atmosphäre / Story

Handlung hat das Spiel nicht zu bieten. Es geht in Super Hard Bouncer einfach nur ums Gameplay an sich. Und da dies aus einer Kombination aus Geschicklichkeit und Denken besteht, kann durchaus eine Knobelatmosphäre entstehen. Irgendeine Art von Intro zu bieten hätte nicht geschadet, dann wüsste man zumindest wozu man den Ball in die Portale bewegt.
1,25 / 5

Grafik

Für ein Homebrew ist die Grafik total passabel und wirkt tatsächlich so, wie ein SNES Spiel wirken muss und nicht wie eine Portierung von einer älteren Konsolengeneration. Die kleinen Animationen von diversen Objekten und Gegnern sind gut gemacht.

Einfache aber akzeptable Hintergründe liefern ein bodenständiges Bild.

Besonders der flüssige Ablauf ist lobenswert aber hinsichtlich Design oder Details ist hier nicht viel zu finden. Andererseits erfordert das Gameplay auch nicht viel mehr. Im Hintergrund könnte mehr los sein, einer der vielen Aspekte, welche die Umgebung etwas statisch erscheinen lassen.
2 / 5

Spielmechanik / Gameplay

Der Titel verrät bereits, worum es geht. Nämlich einen springenden Ball und diesen spielt man und muss ihn ans Ziel bringen. Dabei springt man auf Plattformen und muss Hindernissen oder Gegnern ausweichen. Die gute Ballphysik sorgt dafür, dass das ganze gut funktioniert.

Die Steuerung wird gut erklärt.

Der Ball selbst kann niemanden besiegen aber zumindest kann man Boosts einsammeln, die einen weit in die Horizontale oder Vertikale befördern können und präzise angewandt werden müssen. Aber irgendwie hätte etwas mehr Variation nicht geschadet, hinsichtlich Gegnern, Leveldesign und weiterer Items.
2,5 / 5

Musik und Soundeffekte

Über Musik verfügt Super Hard Bouncer leider gar nicht. Ein Aspekt der dringend ergänzt werden sollte. In solchen Fällen sollte man zumindest versuchen Ambiente Sounds einzubauen, wie sausenden Wind oder ähnliches, um dem ganzen mehr Räumlichkeit und Feeling zu verleihen. Oder irgendein Vogelpiepsen oder ähnliches.

Die wenigen vorhandenen Soundeffekte klingen sehr gut. Aber es gibt einfach nicht viele, da spielerisch nicht so viel möglich ist. Daher ein Aspekt an dem ordentlich Punkte verschenkt wurden.
1 / 5

Steuerung

Eine präzise Hitdetection und eine sehr genaue Steuerung sind auf jeden Fall ein großes Plus von Super Hard Bouncer. Allerdings muss sowas in einer Kombination aus Plattformer und Denkspiel auch gegeben sein, sonst würde man je bekloppt werden, wenn man es nicht schafft ordentlich zu springen.
5 / 5

Spaßfaktor

Obwohl in Super Hard Bouncer viele Spielaspekte rudimentär ausfallen, macht das Spiel dennoch Spaß. Die Kombination aus leichtem Knobeln mit präziser Action ergeben einfach eine gute Mischung, wie in Celeste.

So nah, darf der Ball an das Sägeblatt herankommen.

Was aber ungewöhnlich ist, ist das Fehlen einer Versuchs- oder Punkteanzeige, so kann man gar nicht sagen wie gut man war und sich mit niemandem anhand eines Hi-Scores messen. Das Spiel muss am Stück durchgezockt werden, was bei den 30 Leveln durchaus schwierig werden kann, obwohl man endlos viele Leben hat.
2,5 / 5

Bewertung und Fakten

Super Hard Bouncer hat ein grundsätzlich gut funktionierendes Gameplay, welches einen schnell fesselt und auf ausgewogene Weise Action und Denkspaß bietet.

  • Gute Action-Knobel Mischung
  • Endlos viele Chancen
  • Zu simples Design
  • Keine Musik

Aber das Spiel leidet ein wenig darunter, dass es ein kleines Homebrew ist, wodurch diverse gestalterische Aspekte zu kurz kommen, speziell die komplette Audioebene. Aber auch mehr Level hätten nicht geschadet.

Genre: Jump and Run / Arcade
Preis: Für $2 bei itch zum Download
Schwierigkeit: Mittel

Atmosphäre / Story: 1,25 / 5
Grafik: 2 / 5
Spielmechanik / Gameplay: 2,5 / 5
Musik und SFX: 1 / 5
Steuerung: 5 / 5
Spaßfaktor: 2,5 / 5

Gesamt: 2,38 / 5

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