Super Mario Bros CD Demo

Hätte der alte Nintendo eine CD-Erweiterung gehabt, wie hätten wohl die Spiele dazu ausgesehen? Genau das fragten sich die Macher der FamicomCD Crew und brachten 2024 die erste Super Mario Bros CD Demo heraus. Hierbei handelt es sich um einen SMW Romhack.

Der Test basiert auf der 2025 veröffentlichten Demoversion 1.3, nicht auf der ursprünglichen Version von 2024.

Atmosphäre / Story

Aus der Super Mario Bros CD Demo wird keinerlei Rahmenhandlung deutlich, ist auch kaum zu erwarten bei einer Demo. Aber gerade ein theoretisch CD basiertes Spiel hätte doch eigentlich ein paar Artworks zu bieten – oder?

Zumindest bietet die Webseite des Projekts eine Zusammenfassung der Handlung: Das Pilzkönigreich erhält nämlich Post vom Brixurei Archipel. Die Post ist ein Hilferuf, denn niemand anderer als Bowser belagert die kleine Nation. Da es sonst niemanden gibt, der helfen könnte, eilen Mario & Luigi zur Hilfe.

Zwischen diesen 5 Leveln darf gewählt werden.

Rein atmosphärisch kommt ein erweiterter Mario NES-Look zustande, welcher sehr authentisch umgesetzt wurde. Aber ohne Musik oder (eingebaute) Handlung kann man in diesem Punkt nur grob spekulieren.
2,00-4,00 / 5

Grafik

Dieser Romhack überrascht durch einen ziemlich anderen Grafikstil als das originale Mario Bros und Super Mario World. Es bleibt dabei ziemlich 8-Bit anmutend bunt.

Da lauert Mario auf sein nächstes Opfer.

Es punktet in Super Mario Bros CD durchgehend die sehr gute Nutzung der verschiedenen Ebenen. Lustigerweise gibt es gelegentlich Momente in denen Mario komplett unsichtbar wird, was in Super Mario World eher eine Seltenheit war (insofern meine Erinnerung stimmt).

Alle Sprites und Animationen bleiben äußerst detailgetreue Adaptationen, doch Überraschungen gibt es dadurch eher wenige. Andererseits wirkt dadurch alles sehr authentisch, wie ein echtes CD-Spiel damals hätte sein können.
3,50-4,25 / 5

Spielmechanik / Gameplay

Rein spielerisch kommt die Super Mario Bros CD Demo nicht an Super Mario World heran… aber das war ja auch nie das Ziel, oder? Es soll schließlich eine erweiterte Version dessen darstellen, was Mario Bros für eine CD basierte NES-Erweiterung hätte sein können. Aber auch das kommt rein spielerisch noch ein Stück zu kurz.

8-Bit Yoshi mit oldschool Mario.

Dies fällt besonders dadurch auf, dass die Level sehr horizontal ausgerichtet sind und nur selten in die Vertikale gehen. Selbst die klassischen grünen Röhren, welche einen in andere Gebiete versetzen, sind Mangelware. Alles was sich vom Gameplay her verändert hat, ist die relativ präzise (und gute) Gegnerplatzierung. Sonst kommen in der Demo keine Dinge vor, die Mario auf dem NES nicht kann, bis auf Yoshi reiten. Über den Drehsprung aus SMW verfügt er hier ebenfalls nicht und Bosskämpfe kamen in der Demo ebenfalls zu kurz, um diese zu bewerten.
2,00 – 3,00 / 5

Musik und Soundeffekte

Bis dato enthält die Demo leider keiner Musik. Ein ziemlich wichtiger Knackpunkt für ein Mario Spiel, denn der Sound muss stimmen. Ohne einen auditiven Mario Vibe ist das einfach nicht dasselbe.

Aber Soundeffekte gibt es und diese klingen glücklicherweise nicht nach SMW Standard. Im Gegenteil, sie klingen, wie eine verbesserte Variante der NES-Sounds und da hat die FamicomCD Crew alles ziemlich richtig gemacht.
1,50 – 4,00 / 5

Steuerung

An der Steuerung von Super Mario Bros CD ist nichts auszusetzen. Es ist nicht die typische SMW-Steuerung, sie wurde nämlich mehr in Richtung NES-Mario abgeändert aber eben nicht hundertprozentig. Das Momentum könnte ein wenig optimiert werden.
4,00 – 5,00 / 5

Spaßfaktor

Jegliche Form von Spaß entfaltete sich für mich eher aufgrund der visuellen Komponenten, als aufgrund des Leveldesigns, der Skills oder der Gegner. Da nicht viel Neues auf einen zukommt, wird dies nur denjenigen Freude entlocken, die mehr vom Alten wollen.

Tunnelpassagen dürfen nicht fehlen.

Soll nicht bedeuten, dass die Super Mario Bros CD Demo keinen Spaß macht aber Optimierungspotenzial wird schnell ersichtlich. Da man zwischen den Leveln frei wählen kann, gibt es gegenwärtig keine Notwendigkeit einen Fortschritt festzuhalten, was hoffentlich zukünftig hinzukommt.
2,00 – 3,00 / 5

Bewertung und Fakten

Wem es genügt einen Super Mario World Romhack zu zocken, welcher rein spielerisch einen kleinen Schritt zurück macht, dafür aber mit einem sehr eigenen Stil daherkommt, der sollte sich definitiv an die Super Mario Bros CD Demo heranwagen.

Interessante Farben, die Hintergründe erinnern an Supar Mario Land 2.
  • Sehr authentischer NES CD Look
  • Passende Effekte
  • Sehr gute Layernutzung
  • Spielerisch sehr simpel
  • Keine Musik
  • Keinerlei Handlung

Wer jedoch mehr Gameplay Änderungen benötigt und ein Spiel ohne Musik nicht zocken möchte, der sollte vielleicht noch auf eine neuere Demo oder das endgültige Produkt warten. Aufgrund einiger Aspekte die im Argen liegen, ist es jedoch sehr schwierig irgendeine Wertung zu geben, daher ist die Schätzung auch sehr breit ausgefallen. Dieses Projekt könnte ein sehr guter SMW Romhack werden aber vielleicht auch ein langweiliges Spiel mit interessantem Design – mal sehen was daraus wird.

Genre: Jump and Run
Preis: –
Schwierigkeit: Mittel

Atmosphäre / Story: 2,00 – 4,00 / 5
Grafik: 3,50 – 4,25 / 5
Spielmechanik / Gameplay: 2,00 – 3,00 / 5
Musik und SFX: 1,50 – 4,00 / 5
Steuerung: 4,00 – 5,00 / 5
Spaßfaktor: 2,00 – 3,00 / 5

Schätzung: 2,50 – 3,87 von 5

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