Triple Impact Prototyp
Twitter bzw. X User DigiFox arbeitet schon seit geraumer Zeit an Triple Impact und stellte mir, ganz exklusiv den jetzigen Entwicklungsstand des Triple Impact Prototyps zur Verfügung. Der Gute kommt aus Frankreich. Ein Release Datum ist noch nicht klar. Aber ich tippe mal nicht vor 2026.
Der Zustand des Prototyps ist sehr unfertig und das Spiel ist im Grunde noch weit entfernt von einer Fertigstellung, somit gibt es keine konkreten Noten. Die Screenshots sind etwas unscharf, da ich diese frühe Version des Spiels per Browser-Emulator getestet habe und der bringt leider eine Unschärfe mit sich.
Atmosphäre / Story
Der gegenwärtige Zustand des Triple Impact Prototyps lässt keine Rückschlüsse auf die Handlung zu, denn es sind einfach noch keine Texte oder Zwischensequenzen enthalten.
Aber das Szenario kann man einigermaßen deuten, denn es reflektiert gut die klassische Beat Em Up Atmosphäre der frühen 90er Jahre wieder. Alles beginnt als Straßenschlägerei und steigert sich dann langsam hoch in eine eher Sci-Fi orientierte Ausrichtung, mit Laboren und anderen abgespaceten Umgebungen. Die Stadt selbst wirkt wie eine futuristische 80er-Jahre Welt. Ein schöner Start!
Grafik
Einige Level können bereits betrachtet werden und so ziemlich jedes dieser Level kommt mit einem grafischen Gimmick und guten Mode 7 Effekten. Hier auf dem Bild unten ist ein schöner Lichteffekt in der vorderen Ebene sichtbar, welcher der Umgebung mehr Tiefe verleiht.

Die Leuchttafel flimmert und in anderen Leveln gibt es wabernde Flammen, rasante Geschwindigkeiten die durch schnelle Parallax-Hintergründe simuliert werden und die bekannte Röhre aus Super Castlevania wird hier ebenfalls gut repliziert.
Noch sind nicht viele Bosse zu sehen aber diese kommen mit einer netten Auftaktanimation ins Bild, was dramaturgisch sehr stimmig ist. Obwohl das Spiel noch sehr unfertig ist, sind die Bewegungsabläufe des Spielcharakters äußerst gut gelungen. Gegenwärtig sind noch nicht viele Standardgegner enthalten, doch diese verfügen ebenfalls über gelungene Animationen. Lags konnte ich nicht feststellen.
Spielmechanik / Gameplay
Momentan ist es möglich mit 2 verschiedenen Tasten zuzuschlagen und nur der letzte Schlag der ausgeführten Kombo macht einen Unterschied aus. Ich hoffe dies wird noch optimiert für eine größere Move-Vielfalt und eventuellen Kombinationsmoves, die aus beiden Tasten resultieren. Ebenfalls gibt es ein POW-Meter, welches sich durch gelungene Schläge langsam füllt und einen sehr starken Super Move entfesselt, welcher einen Gegner direkt erledigt. Dieser kann ebenfalls mit Laufen kombiniert werden. Generell kann der Held einige andere Dinge im Laufen und Springen tun, was sehr an Brawl Brothers (bzw. Rushing Beat) erinnert – somit ist jetzt schon viel spielerische Dynamik enthalten.

Da man im Triple Impact Prototyp nur in der Horizontalen gehen kann, erinnert das Spiel auch an Ninja Warriors. Ob es noch in die Vertikale gehen wird, wie bei den meisten anderen Beat Em Ups ist noch nicht klar aber ich glaube eher nicht, anhand der Levelgestaltung.
Ein zweiter Spieler kann sich anschließen und man kann auch einen CPU-gesteuerten zweiten Spieler wählen, was richtig gut ist und garantiert nicht einfach war zu programmieren. Herumliegende Gegenstände existieren bisher nicht.
Musik und Soundeffekte
Gegenwärtig gibt es nur ein Lied aber dieses eine Lied passt total zum Szenario und Beat Em Up Feeling, also ein sehr guter Start.
Auch die SFX sind bisher alle absolut gelungen, ich hoffe von den Gegnern werden noch ein paar mehr SFX hörbar sein.
Steuerung
Ich kam auf Anhieb sehr gut mit der Steuerung klar, denn vieles ist einfach wie in den meisten anderen Spielen dieses Genres.

Gegenwärtig sind die L und R Taste ungenutzt. Vielleicht lässt sich dafür ja noch eine clevere Funktion finden. Eventuell eine Wechselmöglichkeit zwischen Player 1 und 2? Vielleicht die Nutzung irgendwelcher Items oder spezielle Combos. Aber eventuell werden sie auch funktionslos bleiben. 2 verschiedene Schlagtasten sind schon ziemlich gut, wenn die Vielfalt an Moves sich noch ein Stückchen erhöht wird es optimal.
Spaßfaktor
Obwohl dieser Triple Impact Prototyp noch keine fertigen Level hat, bietet das Spiel schon wirklich viel.

Für Beat Em Up Fanatiker wird dies ein interessanter Titel sein. Denn alle Basics stimmen jetzt schon, stellt sich nur die Frage wie gut andere Dinge noch umgesetzt werden. Andeutungen darauf, ob es verschiedene Wegegabelungen geben wird, wie in Final Fight 3 gab es bisher nicht. Aber auch ohne eine Non-Linearität wird das Spiel garantiert Freude bereiten.
Bewertung und Fakten
Noch befindet sich der Triple Impact Prototyp in der Entwicklung und das Projekt geht stetig voran. DigiFox hat hier was Tolles auf die Beine gestellt und teilt regelmäßig seine Fortschritte auf X. Das Spiel sieht in vielerlei Hinsicht besser aus als manch ein offiziell veröffentlichtes Spiel von damals. Bisher konnte ich nur einen einzigen Fehler finden, was auf gute Programmierung hindeutet.

- Viele gute Mode 7 Animationen
- Schon ein gutes Lied
- 2-Player auch mit CPU möglich
- Einfach noch zu unfertig
- Keine abschließbaren Level
- Gelegentliche Fehler und Glitches
Mit einer guten Auswahl an Spielcharakteren, non-linearem Ablauf, fetziger Handlung und noch ein paar Gameplay Erweiterungen kann Triple Impact an der Spitze der SNES Beat Em Ups landen. Doch selbst wenn diese Dinge nicht erfüllt werden, kann man hier getrost mit einem guten Spiel rechnen, welches ich mir definitiv holen werde. DigiFox plant ein Release auf Modulen aber Details sind noch nicht bekannt.
Genre: Beat Em Up
Preis: –
Schwierigkeit: unklar
Gesamt: nicht bewertbar
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