Deadfall

Keine Sorge, dieses Spiel hat nichts mit einem Todesfall zu tun. Im Gegenteil, es handelt sich um die Geburt einer Portierung, welche mithilfe von KI umgesetzt wurde. Deadfall wurde am 08. Juni 2026 veröffentlicht und von Marco van Hylckama Vlieg realisiert. Das Besondere an dem Spiel ist, dass es nicht von der KI erdacht wurde,

Snek

Erneut tauchte ein Homebrew Release aus dem Nichts auf, diesmal über Reddit, am 17.04.2026, von User OG_Slurms. Das Besondere an Snek ist, dass OG_Slurms das Spiel mithilfe von Vibe programmiert hat, also mit KI-Unterstützung. Andererseits könnte man auch behaupten, die KI hat das Spiel programmiert unter Anleitung von OG_Slurms Anweisungen aber das ist Haarspalterei. Wie

Werner Flaschbier

Ein C64 Klassiker erblickte 1985 das Angesicht der frühen Gamingwelt. Im Original stammt das Spiel von Peiselulli. Im Dezember 2025 veröffentlichte Svambo seine originalgetreue Portierung des Spiels – 40 Jahre nach Veröffentlichung. Atmosphäre / Story Es geht um Werner und Flaschenbier aber handlungstechnisch kriegt man davon nicht wirklich etwas mit. Noch weniger von den Gegnern
Ausschnitt von Jet Pilot Rising Startbildschirm.

Jet Pilot Rising

Der legendäre Dieter von Laser veröffentlichte im Jahr 2013 dieses Homebrew Spiel zum 23. Geburtstag des Super Nintendo im Rahmen eines Coding Wettbewerbs. Der Schöpfer des Spiels war bereits unter anderem Namen bei mir im Interview und ich habe mir dieses ältere Release von ihm für eine Durststrecke aufgehoben. Das Spiel erhielt 2018 ein Update.

Super Pinball – Behind the Mask

Im Jahre 1994 wurde Super Pinball – Behind the Mask weltweit veröffentlicht. Entwickelt wurde es von KAZe und vertrieben wurde es im Westen von Technos und in Japan von Meldac. Mein erster Test eines reinen Pinball Games – hoffentlich keine Enttäuschung? Atmosphäre / Story Ein Pinball-Spiel kommt entsprechend jeder Erwartung ohne Handlung, da macht Super

JURL

Tonsomo Entertainment veröffentlichte im Juli 2025 klammheimlich über itch dieses kleine Homebrew Spiel. Ansonsten hatte Tonsomo Entertainment nur ein weiteres GB Game veröffentlicht. Ausgerechnet JURL wurde von seinem Macher für so ziemlich jedes erdenkliche System portiert: PC, Atari 2600, Tatung Einstein, Gameboy, Gameboy Advance, Atari Lynx, PC Engine, SEGA Master System, SEGA Mega Drive, MSX,
Snake Blasters Titelbildschirm Ausschnitt.

Snake Blasters

Dieses von SMILE! stammende Homebrew Spiel verwendet ein altbekanntes Spielkonzept, welches auch in Super Pang umgesetzt wurde. Snake Blasters ist lediglich eine Beta und wurde nicht komplett fertiggestellt, ist aber alle mal spielbar. Das Veröffentlichungsjahr ist nicht bekannt. Atmosphäre / Story Mit einem derartig kontrastreichen Design durchaus eine überzogene Darstellung aber keine sonderlich Gute. Sonst

The Diver

Ein Spielkonzept, das selbst zu SNES Zeiten ziemlich retro wirkte: The Diver erschien im Original 1982, für ein Konsolen- oder Computersystem, das wir nicht ermitteln konnte. Selbst KI-gestützt konnte ich nichts dazu finden. Skurril, oder? Jedenfalls wurde dieses Spielkonzept von Wani (auch als Wani-san bekannt) für Super Nintendo portiert, allerdings ist ebenfalls das Veröffentlichungsjahr unbekannt.
Original Super Thor Quest Modul in der US-Ausführung.

Super Thor Quest

Wenn das mal kein episches Action-Adventure ist, in dem man als nordischer Gott Thor durch die Gegend läuft und die Welt vor bösen Eisriesen retten muss? Nein! Super Thor Quest ist ein Donkey Kong Klon und damit ist nicht etwa Donkey Kong Country gemeint, sondern das Arcade Donkey Kong. Piko Interactive hat dieses Spiel 2015
Wrecking Crew 98 Repro Modul Frontseite.

Wrecking Crew ’98

Erneut ein Titel, der Japan vorbehalten blieb und dann ausgerechnet mit Nintendos Superstar Mario. Wrecking Crew ’98 erschien direkt am 1. Januar 1998 vorerst für die Nintendo Power Downloadstationen und einige Monate später auf Modulen. Es wurde 2016 für die Wii Virtual Console erneut und somit zum ersten Mal international veröffentlicht. Entwickelt wurde das Spiel