SD Gundam – Power Formation Puzzle

Erneut ein Gundam Spiel – ein ewiges Thema auf dieser Konsole. Doch diesmal handelt es sich um ein Puzzle Game. SD Gundam – Power Formation Puzzle wurde 1996 von Bandai ausschließlich in Japan veröffentlicht. Programmiert wurde das Spiel von Tom Create. Atmosphäre / Story Die Handlung des Spiels erschließt sich mir ohne Japanischkenntnisse nicht, ist

Super Putty

Nun zu einem skurrilen Spiel, welches sowohl von System 3 programmiert als auch veröffentlicht wurde. Putty erschien 1992 für Amiga und wurde 1993 auf den Super Nintendo portiert und erhielt den Titel Super Putty. Eine gute Idee? Atmosphäre / Story Es gibt eine Handlung, die dem Spiel aber kaum zu entnehmen ist. Die böse Zaubererkatze

Magical Drop

Erneut ein arcadiges Puzzle-Action Game, welches genauso gut eine Smartphone-App sein könnte. Magical Drop erschien 1995 nur in Japan und wurde von Data East entwickelt und vertrieben. Wird es so ein Knaller wie Super Puyo Puyo sein? Atmosphäre / Story Tatsächlich existiert in Magical Drop eine Handlung, die mit einem Buch und etwas Text veranschaulicht

Supapoon

Über das Spiel Supapoon kann man weder auf Deutsch noch Englisch besonders viele Informationen finden. Es stammt anscheinend von yutaka und wurde 1995 ausschließlich in Japan veröffentlicht. Ein weiterer Breakout / Arkanoid Klon, kann das Spiel etwas bieten? Atmosphäre / Story Aus irgendeinem Grund zerballert man Blöcke und Kristalle mit einem langen blauen Gummiding. Mehr
Super Puyo Puyo original Super Famicom Modul

Super Puyo Puyo

Das Original Puyo Puyo erschien 1991 für MSX2 und erhielt dank Banpresto im Jahre 1993 seine Portierung auf den Super Famicom. Programmiert wurde es von Compile. Bei uns erschien das Spiel ebenfalls etwas später unter dem Titel Kirby’s Ghost Trap. Vom Design her wurde viel verändert aber spielerisch bleibt alles gleich. Was taugt Super Puyo
Tetris & Dr. Mario PAL original Modul

Tetris & Dr. Mario

Dass Nintendo mal mehrere Games auf einem Modul herausbrachte, war und ist weiterhin eine Seltenheit. Doch 1994 erschienen die Remakes des NES Tetris und Dr. Mario für den Super Nintendo. Dieses Doppelmodul wurde sowohl von Nintendo entwickelt, als auch gepublished. Atmosphäre / Story Es gibt keinen Hauch von Handlung in Tetris & Dr. Mario. Was

On the Ball (a.k.a. Cameltry)

Taito entwickelte und veröffentlichte Cameltry 1992 in Japan. Außerhalb Japans erhielt das Spiel den weniger irritierenden Titel On the Ball. Bei uns erschien es 1993. Doch seine Erstveröffentlichung erlebte das Spiel 1989 für Arcade-Automaten und erfreute sich ziemlich großer Beliebtheit. Kann ein Spiel, in dem man einen Ball durch ein Labyrinth rollt, gut sein? Atmosphäre / Story In einem derartigen Geschicklichkeitsspiel

Super Bomberman 3

Bomberman, ein allgegenwärtiger Name in der Welt der Videospiele, speziell in den 90ern, denn Bomberman Spiele erschienen für fast jede Konsole. Für den Super Nintendo erschienen gleich mehrere Teile und den zweiten Teil durfte ich bereits genießen. Nun ist Super Bomberman 3 dran, es erschien 1995 in Japan und Europa und war wie immer, aus

Arkanoid – Doh it again

Basierend auf dem erfolgreichen Breakout Prinzip der 70er Jahre, sind tatsächlich auch Umsetzungen des Konzepts auf dem Super Nintendo zu finden. Das sollte nicht überraschen aber, dass Taito dieses Spiel erst Ende 1997 veröffentlicht hat, ist schon etwas schräg, alleine dadurch übersahen viele Leute Arkanoid – zurecht? Atmosphäre / Story Das Spiel ist eine Fortsetzung

Super Mario Logic

Ich liebe es, wenn man mit Romhacks die Originalspiele so verändert, dass sich das Spielprinzip komplett vom Original unterscheidet. Genau so ein Romhack von Super Mario World ist Super Mario Logic. Das Spiel wurde 2018 von Final Theory veröffentlicht und sticht total aus der Masse heraus, da es ein Rätselspiel ist. Atmosphäre / Story Super